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Geschichte

Sacred 2 Geschichte-Hintergrund
Seit Äonen hat Der Schöpfer Welten entworfen. Er bevölkerte jede dieser Welten mit einer intelligenten Rasse, um sicherzustellen, dass Er angebetet würde. Seit dem Anfang der Zeit haben der Seraphin und ihre Führer - die Erzengel - ihm neben ihm helfen sollen. Und so blieb der Zyklus in der Harmonie, bis die Erzengel es auf sich selbst nahmen, um ihre eigene Welt zu schmieden. Sie heberten die ätherische kreative Energie ohne ihre Creator´s Kenntnisse aus und verwendeten es, um ihre eigene planetarische Entwicklung zu schmieden, mehrere intelligente Rassen darauf legend. Jede dieser Rassen wurde die Freiheit gegeben, ihre eigenen Absichten zu verfolgen. Die Erzengel nannten diesen Weltancaria.

Es war nicht in Kürze, dass sich Der Schöpfer ihrer Taten bewusst wurde. Jedoch, anstatt Ancaria zu zerstören, beschloss er, den Seraphin zu dieser Welt zu verbannen, und befahl ihnen, es zu schützen. Er würde nur Ancaria betreten, wenn und wenn der Seraphin im Stande war, alle Rassen zu vereinigen. Leider sollte das nicht geschehen. Die Hohen Elfen, die bevorzugte Rasse des Seraphins, nutzten die kreative innerhalb der wirklichen Essenz der Welt eingeträufelte Energie aus. Während der folgenden Jahre fertigte die Elven Hierarchie eine Umgebung für sich selbst, in denen sie unbedingt als höchste Lineale betrachtet wurden. Und doch, sogar unter den Hohen Elfen war dieser Plan der Meinungsverschiedenheit unterworfen.

Ein verheerender Bürgerkrieg, folgte mit vielen Todesfällen und schrecklichen Verlusten. Der Seraphin litt schrecklich, viele von ihrer Art während des Blutvergießens verlierend. Als der Krieg, die Hohen in mehrere Stämme getrennten Elfen ablief. Einige weigerten sich unbeweglich, die kreative Energie anzuspannen, und wandten sich Natur als eine neue Lebensweise zu. Jene Hohen Elfen, die den Gebrauch der kreativen Energie verteidigen, teilten sich in zwei Splittergruppen: Das erste mühte sich, die Welt zurückzugeben, und seine Rassen zurück zu seinem ehemaligen Ruhm, mit dem zweiten - einer größtenteils religiösen Gruppe - das Beabsichtigen, die kreative Energie zu verwenden, einen ´cleansing´ Feuer über Ancaria auszubreiten, bestimmten, als Führer zu erscheinen, als das Feuer seinen Zweck erfüllt hat. Ein anderer Bürgerkrieg zeichnet sich ungeduldig auf dem jemals dunkel werdenden Horizont ab...

Heilige 2 -  Gefallener Engel findet 2.000 Jahre vor Sacred / Sacred Unterwelt statt und bringt den Spieler in eine Welt, wo die kreative Energie noch aktiv ist. Viele vertraute Ereignisse haben noch nicht stattgefunden, und so die Menschen sind noch vorherrschend Diener oder Sklaven der Hohen Elfen. Die Zwerge genießen noch ihre etwas übergeholte Existenz, und die Welt ist mit Unterschieden zu den Tagen und Ereignissen voll, die in der Heiligen und Heiligen Unterwelt vorkommen werden.

Außerdem sind zwei völlig verschiedene Wege, um der Geschichte zu folgen und die Welt von Ancaria aktiv zu beeinflussen, durchgeführt worden. Charaktere können entscheiden, dem Pfad des Lichtes oder dem Pfad des Schattens ob zu folgen. Beide Seiten sind ebenso stark, und sie betrachten die Welt von alternativen Perspektiven mit dem Entgegensetzen Zielen und Suchen. Jedoch werden der Seraphin und ihr Seitenstück, der Untersuchungsbeamte, in ihrer Treue sowohl befestigt und können nicht ihre Pfade wählen, weil ihre grundlegende Anordnung immer Gut und Böse beziehungsweise ist. So werden sie fortsetzen, gemäß ihrem vorher bestimmten Erbe zu kämpfen.

Spieler können ihre Charakter-Klasse wählen und, wenn das Auswählen von einem des Schattenkriegers, des Hohen Elf-Meisters, der Baumnymphe oder der Tempel-Wächter-Klassen, der Entscheidung, dem Licht oder dem Schatten ob zu folgen, eine Wahl des Spielers wird. Die Handlung der Geschichte von beiden Seiten wird zuweilen überlappen: Suche-Geber und Verbündete einer Seite können Ziele oder Gegner auf der anderen Seite sein. Die Nichtspieler-Charaktere werden auch entsprechend und Tat abhängig von ihrer Anordnung reagieren.

Die Individualisierung der Charaktere - besonders in den Mehrfachabspiellaufwerk-Spielen - wird den Aspekt von roleplaying vergrößern. Spieler entscheiden die Entwicklung ihres Charakters; ob ihre Vorzugslügen mit dem Spielen allein oder in einer Gruppe, um, oder vielleicht Erfahrung zu sammeln, das äußerste Ziel ist, die Herausforderung beim Kämpfen gegen andere Spieler zu suchen. Sogar avatars derselben Charakter-Klasse wird sich außerordentlich anscheinend, Anordnung und geistige Anlagen abhängig von den individuellen Vorlieben der Spieler ändern. Heilig ist nicht die ganze Änderung, obwohl - das wahr zu sich selbst bleibt und vollem einzelnem Spieler und einer erhöhten Mehrfachabspiellaufwerk-Weise mit dem populären suchterzeugenden gameplay Stil anbietet, der eingewurzelt am wirklichen Kern der Handlung bleibt.

Gerade wie die Charakter-Klassen, die elf Gebiete, die in Heiligen 2 - Gefallene Engel-Prahlerei-Person-Designs erforscht werden können. Die Hohen Elf-Gebiete außerhalb ihrer Städte haben individuelle Eigenschaften gerade wie die Hausgebiete des Seraphs oder diejenigen der Butzköpfe. Flora, Fauna und Architektur sind gemäß der Rasse, dem sozialen Status und der technologischen Entwicklung angepasst worden.

Heilige 2 - Gefallener Engel ist ein Leben, Fantasie-Welt atmend, und ist die vollkommene Einstellung für die Handlung RPG Helden, um ihre eigenen Legenden zu schnitzen.
 
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